Oculus Rift vs. HTC Vive: Mikä VR-kuuloke sopii sinulle?

Sisällysluettelo:

Oculus Rift vs. HTC Vive: Mikä VR-kuuloke sopii sinulle?
Oculus Rift vs. HTC Vive: Mikä VR-kuuloke sopii sinulle?

Video: Oculus Rift vs. HTC Vive: Mikä VR-kuuloke sopii sinulle?

Video: Oculus Rift vs. HTC Vive: Mikä VR-kuuloke sopii sinulle?
Video: Ariel Horowitz - Violin Podcast Episode 18 - YouTube 2024, Huhtikuu
Anonim
Kotimaisen virtuaalitodemarkkinat saattavat olla kaukana kypsästä, mutta PC: n kaksi tärkeintä pelaajaa ovat vahvasti perustaneet: Facebookin omistama Oculus ja sen Rift-kuulokkeet sekä HTC: n Vive-alusta ovat tehneet yhteistyötä Valven kanssa.
Kotimaisen virtuaalitodemarkkinat saattavat olla kaukana kypsästä, mutta PC: n kaksi tärkeintä pelaajaa ovat vahvasti perustaneet: Facebookin omistama Oculus ja sen Rift-kuulokkeet sekä HTC: n Vive-alusta ovat tehneet yhteistyötä Valven kanssa.

Kuten pelikonsoleissa, sekä Oculus Rift ja Vive tulevat omilla yksilöllisillä eritelmillä, järjestelmävaatimuksillaan ja yksinoikeilla peleillä. Minkä kuulokkeen, jonka lopulta päätät, vaikuttaa monenlaisiin tekijöihin, joten on tärkeää, että pysyvät koulutettuna kunkin järjestelmän eduista ja haitoista ja siitä, miten ne sopivat parhaiten kotiisi.

Jokaisen järjestelmän vähimmäisvaatimukset

Koska niiden korkean resoluution näytöt ja nopeutetut virkistystaajuudet ovat, sekä Oculus että Vive tarvitsevat vakavia PC-laitteistoja virtuaalisten kokemustensa tehostamiseksi.

Molemmat edellyttävät vähintään Intel Core i5-4590 -prosessoria (tai vastaavaa) ja Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU vain päästäkseen käyttöön. Oculus vaatii kaksi kertaa niin paljon RAM: ia kuin Vive (vähintään 8 Gt) ja molemmat tarvitsevat näytönohjaimen, joka pystyy tukemaan HDMI 1.3: n.

Lopuksi Vive tarvitsee yksinäisen USB 2.0 -portin, jolla viestitiedot palautetaan takaisin tietokoneeseen, kun taas Oculus tarvitsee kaksi vapaata USB 3.0-lähtöä tekemään samoin. Useimmissa nykyaikaisissa työpisteissä on vähintään kaksi USB 3.0 -porttia, mutta sinun on ehkä suoritettava kaapeli laitteen takaosaan.

Vive on parempi seuranta -teknologia

Sekä Vive että Oculus käyttävät erilaisia kameroita ja antureita, jotka havaitsevat missä olet reaalimaailmassa, ja kääntäkää nämä liikkeet toimintaan virtuaalisessa ympäristössä. Jokaisen järjestelmän tärkein ero on kuinka laaja näkökentän anturit ovat.

Oculusilla on maksimaalinen seuranta-kenttä, 5 × 11 jalkaa (leveys-pituuteen) verrattuna Vive-symmetriseen maksimikenttään 15 × 15 jalkaa. Rift-tukiasemat voivat vain nähdä, mitä olet tekemässä etummaisesta kulmasta, joten jos harhautuu sen kapean näkökentän ulkopuolelle, liikkeesi havaintopistetarkkuus laskee nopeasti. Oculus sanoo aikovansa sisällyttää suurempia seurantajalkoja tulevaisuudessa, mutta käyttäjien on vielä käsiteltävä näitä rajoituksia nyt.
Oculusilla on maksimaalinen seuranta-kenttä, 5 × 11 jalkaa (leveys-pituuteen) verrattuna Vive-symmetriseen maksimikenttään 15 × 15 jalkaa. Rift-tukiasemat voivat vain nähdä, mitä olet tekemässä etummaisesta kulmasta, joten jos harhautuu sen kapean näkökentän ulkopuolelle, liikkeesi havaintopistetarkkuus laskee nopeasti. Oculus sanoo aikovansa sisällyttää suurempia seurantajalkoja tulevaisuudessa, mutta käyttäjien on vielä käsiteltävä näitä rajoituksia nyt.

Vive puolestaan avaa asioita hieman, ja voit seurata suurempaa tilaa käyttämällä kahta "Lighthouse" kameramuutosta. Lisääntynyt seurantapinta antaa sinun kävelemään, siksakkia ja väistää pelitilan osan välillä häviämästä havaitsemista ja vuorovaikutuksessa virtuaaliesineiden kanssa todella 360 asteen ympäristössä. Pelaajille, joilla on suurempi tilaa pelata, Vive on selkeä voittaja.

Oculus-ohjaimet ovat hieman monipuolisempia

Sekä Vive että Rift hyödyntävät omaa omistajuuttaan liikkuvista ohjaimista, jotka ottavat käsiesi kätesi kun olet virtuaalisen ympäristön sisällä.

Oculus Touch -ohjaimissa on kolme kosketuskapasitiivista painiketta ja kummassakin kädessä oleva ohjainsauva, liipaisinta takana ja sitä voidaan seurata missä tahansa kameran välissä.

Toisin kuin Vive's Steam VR -kaulusäätimet, kosketusohjaimet voivat seurata käsiäsi 360 asteen tilamäärityksellä sormesi liikkeistä. Laitoksen termeissä tämä tarkoittaa sitä, että jos sormesi muuttuu tavalla, esillä oleva objekti kääntyy sen kanssa. Tämä lisää tarkkuutta, kun sinulla on vuorovaikutus pelin sisäosien kanssa ja auttaa lisäämään upotusvaikutusta kokonaisuutena.
Toisin kuin Vive's Steam VR -kaulusäätimet, kosketusohjaimet voivat seurata käsiäsi 360 asteen tilamäärityksellä sormesi liikkeistä. Laitoksen termeissä tämä tarkoittaa sitä, että jos sormesi muuttuu tavalla, esillä oleva objekti kääntyy sen kanssa. Tämä lisää tarkkuutta, kun sinulla on vuorovaikutus pelin sisäosien kanssa ja auttaa lisäämään upotusvaikutusta kokonaisuutena.

Vive's Steam VR -ohjaimet toimivat hieman eri tavalla, koska ne vain seurata 1: 1 perusteella. Jos heiluttaat kätesi yhtä tapaa, majakka-tornit näkevät sen, mutta kädet tai sormet eivät käy niin täsmällisesti kuin Touch.

Vauvan kaltaisilla säätimillä on yksi laukaisupainike, yksi valikkopainike ja yksi peukalo, joka perustuu Steam Controllerin ohjauslevytekniikkaan ja kaksi kumpaakin "purista" aktivoitua painiketta. Jos tämä ei vaikuta tarpeeksi syötteiltä, muista, että Steam-ohjauslevy toimii sekä liikuteltavissa että konfiguroitavana painikkeena, riippuen siitä, onko sinulla komentokehotetta vai pikakätkää sitä nopeasti. Tämä tarkoittaa sitä, että kosketuslevyllä oleva kvadrantti voidaan asettaa omaksi räätälöidyltä painikkeesta riippuen pelistä ja siitä, miten kehittäjä päättää käyttää ohjainta ympäristöön.
Vauvan kaltaisilla säätimillä on yksi laukaisupainike, yksi valikkopainike ja yksi peukalo, joka perustuu Steam Controllerin ohjauslevytekniikkaan ja kaksi kumpaakin "purista" aktivoitua painiketta. Jos tämä ei vaikuta tarpeeksi syötteiltä, muista, että Steam-ohjauslevy toimii sekä liikuteltavissa että konfiguroitavana painikkeena, riippuen siitä, onko sinulla komentokehotetta vai pikakätkää sitä nopeasti. Tämä tarkoittaa sitä, että kosketuslevyllä oleva kvadrantti voidaan asettaa omaksi räätälöidyltä painikkeesta riippuen pelistä ja siitä, miten kehittäjä päättää käyttää ohjainta ympäristöön.

Tietenkin molemmat VR-sarjat toimivat myös standardin Xbox One tai muun PC-ohjaimen kanssa. Joten jos aiot vain pelata kilpa-pelejä tai lennon sims, ero kahden ohjaimen tyypit ei ole väliä niin paljon sinua.

Molemmilla on hauska pelivalikoima, jossa on yksinoikeuksia

Samoin kuin Xbox One ja PlayStation 4, Oculus ja Vive jakavat monia heidän nimikkeistään ja ylläpitävät myös muutamia järjestelmäympäristöjä, jotka on suunniteltu houkuttelemaan haluttomia ostajia kentän puolelle.

Image
Image

Kirjoittamisen aikana Oculus Rift tarjoaa noin 110 peliä yhteensä, kun taas Vive on paljon vaikuttava 350. Mutta luvut eivät kerro koko tarina: Vive hyötyy Valven melko avoimista VR-työkaluista ja Steamin markkinapaikasta, jossa eri taitojen indie-kehittäjät voivat lähettää pelejään pikku fanfareilla. Oculus Riftin valikoima on teknisesti paljon pienempi kuin Vive'sin, mutta entinen ei sisällä pienimuotoisia demoja ja "minipelejä", kutenTrumPiñata.

Puhtaat numerot ovat myös vähemmän hyödyllisiä VR: n eri tyyppisten pelien ansiosta. Monet pelit, erityisesti sellaiset, jotka keskittyvät ajokokemukseen, kuten kilpa-ajoihin tai avaruusalus simulaattoreihin, ovat saatavilla sekä tavallisissa pöytätietokoneissa että VR-kuulokkeissa.Elite Dangerous, Sota Thunder, jaProjektiautot ovat hyviä esimerkkejä … ja sattumalta, kaikki kolme ovat saatavilla sekä Rift ja Vive.

Sekä Facebook että HTC / Valve ovat varmistaneet yksinoikeuden muutamille valittaville nimikkeille. Seuraavassa on joitain molempien alustojen kohokohdista:
Sekä Facebook että HTC / Valve ovat varmistaneet yksinoikeuden muutamille valittaville nimikkeille. Seuraavassa on joitain molempien alustojen kohokohdista:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • Kiipeä
  • Echo Arena
  • Edge of Nowhere
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Lone Echo
  • Lucky's Tale
  • Sulkakynä
  • Robo Recall

HTC Vive Exclusives

  • Catlateral Damage
  • directionless
  • DOTA 2
  • Portal Stories: VR
  • läjähtää
  • Star Wars: Tatooine-kokeita
  • Vanishing Realms

Näiden kahden joukossa Facebook näyttää olevan aggressiivisesti varmistamalla yksinoikeudellisempia Oculus -tuotteita, kun taas Valve luottaa ensimmäisiin puolueisiin, kuten DOTA 2 ja Portal Stories: VR: iin ja paljon laajempiin indie-kehittäjiin. Myös Valven Steam-alustalla (jossa Oculus-yhteensopivia pelejä myydään myös) kolmannen osapuolen VR-pelit näyttävät vain vaativan Vive-kuulokkeita, kun ne tarvitsevat suuremman huoneen mittakaavan, jonka anturiasetukset mahdollistavat.

Oculus on huomattavasti halvempi kuin elinikä

Pettymyksen alkuhintaan 600 dollaria, Oculus Rift voidaan nyt hankkia kahdella kosketusohjaimella, vain 400 dollaria. Alun perin laskutetaan vain kesän edistämisen yhteydessä, tätä hintaa on jatkettu pysyvästi.

HTC vastasi hinnanalennuksesta, mutta se ei voinut vastata sitä. Vive alun perin julkaistiin $ 800: ssä, joka oli varustettu ohjaimilla ja seurueilla, mutta on nyt pysyvästi laskenut 600 dollariin.

Vaikka molemmat yritykset pyrkivät parantamaan VR-tekniikkaaan, ei ole merkkejä siitä, että Oculus Rift tai HTC Vive -mallin mallit tulevat ennen vuoden 2017 loppua. LG on kuitenkin näyttänyt kilpailijalta Vivelle, joka käyttää sama höyryjärjestelmä pelin toimittamiseen ja VR: n hallintaan. LG-kuulokkeella on korkeampi näyttö kuin Vive tai Oculus ja paljon kätevämpää flip-up-muotoilu, mutta ei ole merkkejä siitä, milloin se osuu markkinoille.

tekniset tiedot

Sinulle tech-päät, tässä on taulukko, joka näyttää kunkin kuulokkeen alas ja likaiset tiedot:

Oculus Rift

Image
Image

HTC Vive

Image
Image
Näytön tyyppi OLED OLED
päätöslauselma 2160 x 1200 (1080 x 1200 silmää kohti) 2160 x 1200 (1080 x 1200 silmää kohti)
Virkistystaajuus 90Hz 90Hz
Näkökenttä 110 astetta 110 astetta
Järjestelmän vähimmäisvaatimukset NVIDIA GTX 970 / AMD 290 vastaava tai suurempi Intel i5-4590 vastaava tai suurempi 8GB + RAM Yhteensopiva HDMI 1.3 -videotulo 2x USB 3.0 -porttia Windows 7 SP1 tai uudempi NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 tai enemmän Intel Core i5-4590 vastaava tai suurempi 4GB + RAM Yhteensopiva HDMI 1.3 -videotulo 1x USB 2.0 -portti
ohjain Oculus Touch / Xbox One -ohjain SteamVR-ohjaimet / PC-yhteensopiva ohjain
Seuranta-alue 5 x 11 15 x 15
Hinta $399 $599

Jos haluat ylivoimaisen, koko huoneen VR-kokemuksen ja saat ylimääräisen kolikon saadaksesi sen, Vive on todennäköisesti parempi valinta, mutta jos yrität tallentaa muutaman sentekin, Rift on aika hyvä asia juuri nyt. Joko niin, virtuaalitodellisuus aikoo muuttaa tapaa, jolla me pelataan ja toimimme keskenämme lähitulevaisuudessa, ja minulle ei voi olla enemmän innoissani, mihin se seuraa.

Kuva Credits: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam

Suositeltava: