Koulun navigointi
- Aloittaminen Minecraftin kanssa
- Minecraftin suorituskyvyn parantaminen vanhoissa ja uusissa tietokoneissa
- Tapaa Minecraftin Biomes
- Exploring Minecraftin rakenteet
- Täytä Minecraftin vaarat
- Exploring Minecraft pelimuodot
- Ensimmäisen yön yleneminen Survival-tilassa
- Ensimmäinen kaivos, panssari ja jäljittely
- Advanced Mining ja lumoava Magic
- Minä olen maanviljelijä, sinä olet maanviljelijä, me olemme maanviljelijöitä
- Engineering Redstonen kanssa
- Oma Minecraft-karttojen luominen
- Lataa ja asenna mukautetut kartat
- Paikallisten moninpelien ja mukautettujen soittimien luominen
- Exploring Minecraft Multiplayer -palvelimia
Olemme tutkinut Minecraftin biomeja ja rakenteita, nyt on aika kääntää huomiomme väkijoukkoja kohtaan, jotka kokoavat maapallon. Vaikka Minecraft voi joskus näyttää tyhjältä, se on harvinaista olla missä tahansa kartalla, josta voi löytää jonkinlaisia olentoja. Vaikka oletkin keskellä näennäisen karua aavikkoa, muutamat keisarit teidän pikkatossanne paljastavat tavallisesti luolastoja, jotka ovat täynnä olentoja.
Minecraft-väkijoukot tarjoavat sinulle mahdollisuuden toimia vuorovaikutuksessa (esimerkiksi kyläläisten kanssa ja eläinten kouristusten kanssa), syödä (kuten passiivisten ruokaa osoittavien väkijoukot) ja kyky taistella (löydät vain muutamia pieniä ja isoja olentoja jotka ovat melko epäystävällisiä).
Minecraft-kielessä nämä olennot kuuluvat, ja ne voidaan jakaa laajasti passiivisiin, neutraaleihin, hyödyllisiin ja aggressiivisiin väkijoukkoihin.
Jos pelin aikana saatte erillisen tunteen, että ystävällisten ja vihamielisten olentojen tasapaino kärjistyi voimakkaasti vihamielisten olentojen hyväksi, etkä kuvitele sitä. Aggressiivisten väkijoukkojen kutuaste on mitattu toisen jakeittain, kun taas passiivisten väkijoukkojen (kuten eläinten) kutujakso on lähes puoli minuuttia.
Joka 1/20th toisen pelin kysyy: "Haluaisinko ryöstää aggressiivista väkijoukkoa pelaajan lähellä?", kun taas vain kysyy: "Halenko ryöstää passiivisen väkijoukon lähellä pelaajaa?", vain kerran 20 sekunnin välein (ja vain päivänvalossa pinnalla). Nämä kertoimet tarkoittavat, että sinä törmäät paljon aggressiivimpiin väkijoukkoihin kuin passiiviset väkijoukot.
Passiiviset vaarat
Passiiviset väkijoukot koostuvat olentoista, jotka eivät koskaan missään olosuhteissa hyökkää pelaajaa. Jotkut passiiviset väkijoukot voidaan kasvattaa lisäämällä niitä, esim. sikoja voidaan kasvattaa tehokkaasti maatilalle. Lepotuista poiketen passiiviset väkijoukot kutsuvat aina korkeimmalla valaistulla korkeudella, joka on käytettävissä niille paloille, joita he kutovat.
Tämä merkitsee sitä, että jopa hyvin valaistu luola tasaisen biomerkin alla ei koskaan tule lehmää satunnaisesti kutemaan sitä, koska lehmä aina kutee pinnalla nurmikolle edellä.
siat
Sikoja esiintyy tyypillisesti roamingissa pienissä 3-4-jäsenisten karjojen kanssa ja kutuvat ruoho / metsäalueilla. Tappamalla he tuottavat 1-3 raakaa sianlihaa (mutta jos heitä tapetaan tulessa, he laskeutuvat kypsennetyt sianlihat).
lammas
Lampaat kutsuvat ryhmiin 2-8 eläintä nurmettuneella / metsäalueella ja tarjoavat soittimelle villan (hyödyllinen askarteluun kuten sänkyyn). Lampaiden tappaminen tuottaa yhden lohkon villan, leikkaavat lampaat jättävät lampaat elävät ja tuottavat 1-3 lohkolohkoa.
Vaikka villa on kätevä, se voi olla turhauttavaa, jos bioma, johon sinä olet, on lampaat raskas (koska he eivät tuota mitään, mitä pelaaja voi syödä).
Perusvärin lisäksi voit värittää lampaita muita värejä, kuten keltaista, sinistä ja vihreää, ja värjätty lampaat pysyvät siinä värissä (tuottaa niin paljon värillisestä villasta kuin haluatte leikata niistä).
Kanat
Kanat tuottavat enemmän kuin yhdenlaista pudotusta. Kun tapat kanaa, se pudottaa 0-2 höyheniä ja yksi rukiin kanaa (kypsennetty kana jos tulessa kuolee). Elossa elossa, he pudottavat kanamuna 5-10 minuutin välein. Munat voidaan korjata ja kerätä lisää kanoja tai käyttää resepteissä.
Kutomat kanat ovat melko hauskoja: heität kerättyjä munia, kuten baseballia ja jokaisella rikki muna on mahdollisuus kutua poikasen.
lehmät
Muiden kasvatustyyppisten eläinten tavoin lehmät kutovat nurmikoilla / metsäalueilla 2-8-ryhmissä. Kuten kanoja, lehmät ovat melko monipuolinen olento, koska ne tarjoavat sekä ruokaa (1-3 raakaa naudanlihaa tapettuina, pihvit, jos ne kuolevat tulipalossa) kuin maitoa, jos se lypsetään ämpärillä ja 0-2 nahkayksikköä kuoleman jälkeen.
Mooshrooms
Mooshrooms ovat kuin mutantteja lehmiä, he käyttävät samaa mallia kuin lehmät, mutta vain kutivat 2-8 mooshrooms-karjaa, harvinaisissa Mushroom biomeissa.Aivan kuten lehmät, he tuottavat nahkaa ja naudanlihaa, jos he ovat kuolleet (pihvi tapetetaan tulella) ja niitä voidaan lypsäyttää ämpärillä.
Hevoset
Hevoset (ja harvemmin aasit), kuteet tasangoilla / savannah biomeilla. Jos heitä tapetaan, he pudottavat 0-2 nahkaa ja harvoissa tapauksissa, jos heillä on lisävarusteita, satulaa, hevosvaahtoa tai rintakehää. Koska suurin osa hevosista tuottaa vain pienen määrän nahkaa, on käytännöllisempää sulkea ja satulata heitä käyttämään niitä kuljetuksena.
Voit vetää luonnonvaraisen hevonen napsauttamalla sitä ratsastaaksesi sen. Hevonen heittää sinut pois. Toista prosessi, kunnes hevonen pysyy rauhallisena. Vaihtoehtoisesti voit heti sulkea hevonen satulalla. Riippumatta siitä, kuinka heität hevoset, satula on pakotettu ohjaamaan hevosen liikkeitä, kun hän on kiinnostunut.
Hevosia voidaan kasvattaa kultaisilla omenoilla tai porkkanoilla; aasilla kasvatettu hevonen tuottaa muulin, joka, kuten aasi, voidaan varustaa rintakehällä kuljetustarvikkeiden auttamiseksi. Kun otetaan huomioon kultaisten omenien ja porkkanoiden luomisen suhteellinen kustannus (he ovat pohjapohjaisia hedelmiä / vihanneksia päällystetty kulta), sinun on todella asetettava jalostusharjoihin, jotta he voisivat ryhtyä, mutta hei, kukaan ei sanonut, että hevoskasvatus olisi halpa.
ocelots
Ocelotit ovat villikoiraita, jotka löytyvät Jungle biomasta. Kun villi, kaikki ocelots näyttävät same-tan väri ruskeilla täpliä.
Ellei käsky istua (hiiren kakkospainikkeella niitä), kissat vaeltavat ja seuraavat soittimen. Minecraft-kissat, aivan kuten reaalimaailman kissat, nauttivat hyppelystä sängyillä, arkkuilla ja muilla korotetuilla pinnoilla.
lepakot
Lepot kutistuvat luonnollisesti luolissa ja muissa suurissa suljetuissa tummissa tiloissa. Huolimatta ensimmäisestä reaktiostasi, että heidät poistetaan, toisin kuin useimmissa videopeleissä, lepakot ovat täysin vaarattomia. Ei vain sitä, mutta he ovat suhteellisen hyödyttömiä, koska heillä ei ole pisaroita, ei voida kesyttää eikä heitä saa kokemusta kuolemasta.
Kalmari
Kalmareita löytyy mistä tahansa biomasta, jolla on vettä. Nimestä huolimatta kalmarin rungon malli on itse asiassa lähemmäksi muotoa kuin mustekala.
kyläläiset
Kyläläiset ovat ainoat ihmisen (tai kenties meidän pitäisi sanoa ihmisen kaltaiset) hahmot pelissä ja kutua kylissä. Jokaisella kyläläisellä on ammatti (merkitty heidän päällään / esiliina); ruskeat villit kyläläiset ovat maanviljelijöitä, valkoiset ovat kirjastonhoitajat, purppuranvaipat ovat pappeja, mustat esiliinat kyläläiset ovat seppäjä, ja valkeat ovat teurastajat.
Vaikka usein kaupankäynti suosii voimakkaasti kyläläistä, suosittelemme kuitenkin tarkistamaan kauppoja, kun olet lähellä kylää, koska on mahdollista kerätä korkeammat / vaikeasti hankittavat kohteet melko helposti kauppajärjestelmän avulla. Olemme usein mukana maanviljelijöissä, jotka onnistuvat kauppaan smaragdeja vastineeksi vehnäpinoihin (oletamme, että he ovat itsenäisesti varakkaita ja yksinkertaisesti haluavat enemmän maatiloja, kun me aina käydään kauppaa vehnän kanssa omilta aloiltaan).
Vaikka kyläläiset toistuvat, jos kylän väestö putoaa (joskus näet pieniä pienikokoisia lapsi-kokoisia kyläläisiä, heillä ei ole sukupuolen erottavia ominaisuuksia, ja niiden vaatetusväri paitsi kaikki näyttävät identtisiltä.
Seuraava sivu: Golemia, zombiet, Creepers ja luurangot