Mikä on Direct X 12 ja miksi se on tärkeää?

Sisällysluettelo:

Mikä on Direct X 12 ja miksi se on tärkeää?
Mikä on Direct X 12 ja miksi se on tärkeää?

Video: Mikä on Direct X 12 ja miksi se on tärkeää?

Video: Mikä on Direct X 12 ja miksi se on tärkeää?
Video: Tietokone tutuksi #2 Miten (Windows) tietokonetta käytetään? - YouTube 2024, Huhtikuu
Anonim
Kun Microsoft aloitti yksityiskohtaiset ominaisuudet tulevasta Windows 10 -käyttöjärjestelmästä, yksi niistä ominaisuuksista, joista se on puhuttu, on DirectX 12. Pelaajat tietävät heti, mitä tämä on, mutta he eivät välttämättä ymmärrä, kuinka tärkeää päivitys on.
Kun Microsoft aloitti yksityiskohtaiset ominaisuudet tulevasta Windows 10 -käyttöjärjestelmästä, yksi niistä ominaisuuksista, joista se on puhuttu, on DirectX 12. Pelaajat tietävät heti, mitä tämä on, mutta he eivät välttämättä ymmärrä, kuinka tärkeää päivitys on.

DirectX on nimi, jota Microsoft käyttää kuvaamaan koko sovellusrajapinta (API), jota se käyttää multimedia- ja videosovelluksiin. Tärkeimpiä näistä ovat pelit, joissa ilman DirectX: ia, Windows-alusta ei yksinkertaisesti hallitse pelien pelaamista kuin se.

Hyvää aikaa, ainakin vuosien varrella ennen Windows 95 Service Release 2: ta, pelien pelaaminen PC: ssä oli usein kidutusrutto, johon kuului DOS ja käynnistyslevyt. Jotta pelit pääsisivät suoraan järjestelmän laitteistoon, sinun on ensin käynnistettävä DOS ja käytettävä erityisiä argumentteja config.sys- ja autoexec.bat-tiedostoissa.

Tämän jälkeen voit sallia pelejä pääsemästä suurempia määriä muistia, äänikorttia, hiirtä jne. Uusien PC-omistajien oli helppo saada nopeasti turhautuneita yrittääkseen pelata pelejä, koska kaikki ne vaikeudet, joihin he joutuivat hypätä.

Anna DirectX

Microsoft tajusi, että Windows-käyttöjärjestelmän suosiminen pelaajien kanssa edellyttää, että pelin kehittäjät pystyvät saamaan tuotteitaan pääsemään samoihin laitteistoresursseihin Windowsissa, kuten DOS: ssa.

Windows 95: n ja NT 4.0: n ensimmäinen versio julkaistiin versioon 2.0a kesäkuussa 1996. Ensimmäisellä hyväksynnällä oli hidas, mutta on oikein sanottavaa, että DirectX muutti PC-pelaamista ikuisesti ja et todennäköisesti löydä pelin arvoa pelaaminen Windowsissa, joka ei käytä sitä.
Windows 95: n ja NT 4.0: n ensimmäinen versio julkaistiin versioon 2.0a kesäkuussa 1996. Ensimmäisellä hyväksynnällä oli hidas, mutta on oikein sanottavaa, että DirectX muutti PC-pelaamista ikuisesti ja et todennäköisesti löydä pelin arvoa pelaaminen Windowsissa, joka ei käytä sitä.

Kun aika on kulunut, DirectX on yksinkertaisesti parantunut, mutta voitko hyödyntää jokaista uutta versiota riippuu melkein täysin siitä, tukeeko järjestelmäkomponentit, erityisesti grafiikkakortti. Joten, vaikka DirectX on pelihahmo pelaajille, jos laitteistosi on yli pari sukupolvea vanha, on olemassa hyvät mahdollisuudet, että tietokoneesi ei välttämättä pysty hyödyntämään uusia kelloja ja pillejä uusimmassa versiossa.

Miksi Direct X 12 on niin iso asia sitten?

On melko selvää, että DirectX 12 on iso juttu Microsoft tekee sen merkitsemästä huomattavaa parannusta edelliseen versioon nähden.

Xbox One tarjoaa mahdollisuuden entistä enemmän renderointivaihtoehtoja, jotka edesauttavat kauniimpia pelejä parantavilla visuaalisilla tehosteilla. Toivossa on myös, että DX12 vapauttaa nopeammin PS4: n kaltaiset kehysnopeudet, koska se mahdollistaa kehittäjien helpomman pääsyn Xbox Onein superfast ESRAM: iin.

Lisäksi DX12 antaa Xbox Oneille nopeamman kojelaudan ja avaa tien 4K-videolle. DX12: n edut ovat paljon ilmeisimpiä tietokoneen päällä.

Taaksepäin yhteensopivuus

Yksi ominaisuus, joka pudotti useimpien pelaajien korvat, oli ilmoitus siitä, että DX12 on taaksepäin yhteensopiva vanhempien DX11-laitteiden kanssa. Tämä tarkoittaa, että jos näytönohjaimesi on alle kaksi vuotta, luultavasti sinun ei tarvitse päivittää.

Tietenkin on olemassa osia DX12-sovellusliittymistä, jotka todennäköisesti eivät ole saatavilla vanhemmille laitteille, jotka eivät ole nimenomaan "DirectX 12 -yhteensopivia", mutta lopulta, jos näytönohjain tukee DX11: ta, se saa merkittävän osan ominaisuudet DX12 tuo taulukkoon.
Tietenkin on olemassa osia DX12-sovellusliittymistä, jotka todennäköisesti eivät ole saatavilla vanhemmille laitteille, jotka eivät ole nimenomaan "DirectX 12 -yhteensopivia", mutta lopulta, jos näytönohjain tukee DX11: ta, se saa merkittävän osan ominaisuudet DX12 tuo taulukkoon.

Laptop-käyttäjät iloitsevat

Microsoft lupaa, että DX12 toimii hyvin alhaisissa järjestelmissä, mikä tarkoittaa kannettavia tietokoneita ja tabletteja. Molemmat näistä laskentakomponenttiluokista tunnetaan pienemmästä pelitehotasosta. Pelaajat eivät yleensä todennäköisesti osta kannettavia tietokoneita pelien pelaamiseen ja todennäköisemmin rakentaakseen tai ostaakseen isomman työpöytätietokoneen, joka pystyy tukemaan ja pitämään tarvittavia komponentteja peleille suoritettavista yksityiskohdista ja kehysnopeuksista.

DX12 tulee ainakin tekemään pelaamista alhaisemmilla järjestelmillä siedettävämmäksi. Ei ole vielä todennäköistä, että myydään kannettavia tietokoneita ja tabletteja ensisijaisina pelilaitteina, mutta ainakin voit lähteä lomalle tai liikematkoille ja silti nauttia enemmän pelaajien nimikkeistä kannettavalla tietokoneella.
DX12 tulee ainakin tekemään pelaamista alhaisemmilla järjestelmillä siedettävämmäksi. Ei ole vielä todennäköistä, että myydään kannettavia tietokoneita ja tabletteja ensisijaisina pelilaitteina, mutta ainakin voit lähteä lomalle tai liikematkoille ja silti nauttia enemmän pelaajien nimikkeistä kannettavalla tietokoneella.

Uudet monisovitinominaisuudet

DX12 toimii alhaisella tasolla, mikä tarkoittaa, että sillä on paljon enemmän laitteistoasetuksia kuin edeltäjänsä. Näistä monisovitin on ehkä viilein. Yksinkertaisesti monisovitintistrategialla kehittäjät voivat jakaa käsittelytehtäviä tärkeimmän GPU: n ja suorittimen integroidun grafiikan välillä.

Tämä tarkoittaa sitä, että kun se toteutetaan taitavasti, iso sorkkataulu, jonka maksoit satoja dollareita, on vain raskaiden nostojen taakse, joka jättää CPU-grafiikan tekemään kevyempää, kiireistä työtä, kuten jälkikäsittelyä.

Microsoft väittää, että tämä voi johtaa suorituskykyyn noin 10 prosenttia.

4K

On täysin selvää, että 4K videot ja pelit ovat tulevaisuutta, nyt (ja, 6K, ja 8K, ja niin edelleen). Sisällön tuottajat ja pelinvalmistajat ovat selkeästi siirtymässä asteittain tuohon suuntaan.

Vaikka 4K pelaaminen ei aio yhtäkkiä räjähtää auki, meidän pitäisi nähdä enemmän valtavirran hyväksymistä toisessa vuodessa tai niin. DirectX 12 varmasti kiihdyttää tätä hyväksymistä, koska se vähentää huomattavasti GPU: n yleiskustannuksia.

Sulkevat ajatukset

Selkeäksi, DirectX 12 hyötyy eniten Windows 10: n pelaajista. Tietenkin on muita etuja paremman videon suorituskyvyn suhteen, varsinkin kun käyttäjät ovat jopa 4 000 asteikolla.

Tällä välin DX12 on kuitenkin valtava suorituskykyvauhti PC-pelaajille.Xbox One -tuomaristoon tuomaristo on poissa, mutta kuten sanottu, parannukset hallintapaneeliin, laadun laatu ja kehysnopeudet tulevat olemaan varmasti (kun kehittäjät voivat tuoda markkinoille uudet tuotemerkit, jotka hyödyntävät ESRAMinsa).

Kun kaikki on sanottu ja tehty, kuitenkin DirectX 12 on selvästi paras tapa tapahtua Windowsin pelaamiseen jo kauan, ja sen pitäisi mennä kauas eteenpäin myymällä Windows 10: n pakollisena päivityksenä vakaville pelaajille.

Windows 10 ja DirectX 12 -liittymä julkaistaan 29. heinäkuuta. Jos sinulla on kommentteja tai kysymyksiä siitä tai Microsoftin uusimmasta käyttöjärjestelmästä, jätä palautetta keskustelufoorumiin.

Suositeltava: