Paras Xbox One -strategiapeli, jonka haluat tarkistaa

Sisällysluettelo:

Paras Xbox One -strategiapeli, jonka haluat tarkistaa
Paras Xbox One -strategiapeli, jonka haluat tarkistaa

Video: Paras Xbox One -strategiapeli, jonka haluat tarkistaa

Video: Paras Xbox One -strategiapeli, jonka haluat tarkistaa
Video: SAD STORY | Untouched Abandoned Family House of the Belgian Cat Lady - YouTube 2024, Marraskuu
Anonim

Strategiapelit ovat pelit, joissa pelaajien päätöksentekokyky on tärkein voittajan päättäessä. Vaikka se voi sisältää toimia ja jännitystä, painopiste on strategiassa. Yksi perinteinen esimerkki strategiapelistä on Chess. Sanotaan, että strategiapohjaiset videopelit eivät ole tarkoitettu konsoleille. Mutta tämä ei näytä olevan totta, sillä useat Xbox-strategiapelit parantavat paremmin RPG: tä ja toimintapelejä. Vielä enemmän, strategiapeli voisi olla elementtejä muusta tyylilajista. Tässä viestissä tarkastellaan joitain parhaita strategisia pelejä Xbox One.

Parhaat Xbox One -strategiat

Chessmaster Live: Chessmaster-sarja julkaistiin vuonna 1986 ja on sittemmin ollut bestseller. Vaikka monet strategiapelit lanseerataan, shakki on ajatonta ja ikääntyvää, samoin Chessmaster.

Pelattavuutta ei voi muuttaa, sillä perinteisellä shakilla on oma sääntöjensä. Mutta sitten pelin todelliset fanit eivät koskaan halunneet muuttaa. Jos peliin on tehty parannuksia, heillä oli grafiikkaa ja joitain ohjeaiheita. Pidennetään myös peliä verkossa ja esittelee monen pelaajan vaihtoehtoja. Pelin klassinen tunnelma ei kuitenkaan koskaan muutu.
Pelattavuutta ei voi muuttaa, sillä perinteisellä shakilla on oma sääntöjensä. Mutta sitten pelin todelliset fanit eivät koskaan halunneet muuttaa. Jos peliin on tehty parannuksia, heillä oli grafiikkaa ja joitain ohjeaiheita. Pidennetään myös peliä verkossa ja esittelee monen pelaajan vaihtoehtoja. Pelin klassinen tunnelma ei kuitenkaan koskaan muutu.

Halo Wars: Halo-sodissa ulkomaalaiset, joita kutsutaan liittoiksi, hyökkäävät ihmiskunnalle. Vuosi on 2531 ja ihmisten on taisteltava ulkomaalaisia vastaan suojellakseen olemassaoloaan. Heidän on mentävä liittojen planeetalle ja tutkittava heidän toimintansa. Taistelu pelissä seuraa "rock-paper-saksia" -mallia.

Halo-sodat saivat positiivisia arvosteluja koko. Vaikka monet arvostelijat huomauttivat, että toiminta voisi olla paljon parempi, ympäristö ja tarina kompensoivat kaiken. Kuvat ovat melko keskimäärin, mutta pelattavuus on mukavaa.
Halo-sodat saivat positiivisia arvosteluja koko. Vaikka monet arvostelijat huomauttivat, että toiminta voisi olla paljon parempi, ympäristö ja tarina kompensoivat kaiken. Kuvat ovat melko keskimäärin, mutta pelattavuus on mukavaa.

Komenna ja valloita: Punainen hälytys 3: 1900-luvun alkupuolella pelin tarina pyörii toisen maailmansodan kaltaisessa tilanteessa. Tästä huolimatta Neuvostoliitto menettää liittoutuneille voimille vuonna 1986. Nyt eversti Anatoly Cherdenko ja Neuvostoliiton pääsihteeri Nikolai Krukovin tehtävänä on käyttää Kremlissä sijaitsevaa aikakautta ja palata vuoteen 1927 kuuluisan fyysikko Albert Einsteinin poistamiseksi.

Image
Image

Tämä luo vaihtoehtoisen aikajanan pelin palatessa tulevaisuuteen, jossa Neuvostoliitto voittaa Euroopasta. Vaihtoehtoiset uhkat kuitenkin edelleen vaivaavat Neuvostoliittoa, jonka ympärille pelattavuus pyörii.

Toiminta pimeys: Toinen peli, joka perustuu toisen maailmansodan, tämä peli on kehittänyt Japanin yritys Success. Kuitenkin, toisin kuin perinteisillä ihmisillä keskittyvä sota teema, kehittäjät menivät kaukana lisäämällä peliin pinnallisia olentoja, kuten lohikäärmeitä jne.

Tontti sisältää brittien SAS-taistelijoita, jotka torjuvat natsijoukkoja. Ranskan ja Amerikan joukot ovat näkyviä, mutta hiljaisia katsojia. Myöhemmin, kuoleman jälkeen, kuolleiden natsit zombeja näyttävät lisättyinä haasteina. Pelin taustalla oleva aivot jättivät fantasion ulkopuolelle osana pelattavaa peliä.
Tontti sisältää brittien SAS-taistelijoita, jotka torjuvat natsijoukkoja. Ranskan ja Amerikan joukot ovat näkyviä, mutta hiljaisia katsojia. Myöhemmin, kuoleman jälkeen, kuolleiden natsit zombeja näyttävät lisättyinä haasteina. Pelin taustalla oleva aivot jättivät fantasion ulkopuolelle osana pelattavaa peliä.

XCOM: Enemy Tuntematon: Peli asetetaan 2015. Tontti sisältää ulkomaalainen hyökkäyksen. Hyökkäyksen torjumiseksi monet maat yhdistävät ja muodostavat kutsun Extraterrestial Combat Unit (XTR). Peli pyrkii esittelemään äärimmäistä teknologiaa, joka on hallinnassa pelaajalle, joka ottaa XCOM-voimien komentajan roolin.

Pelattavuus on mielenkiintoinen. Ulkomaalaiset yrittävät syödä ihmisiltoja, kun taas ihmisille annetaan tehtävää kaapata elävä ulkomaalainen tutkimukseen.
Pelattavuus on mielenkiintoinen. Ulkomaalaiset yrittävät syödä ihmisiltoja, kun taas ihmisille annetaan tehtävää kaapata elävä ulkomaalainen tutkimukseen.

Star Trek: Legacy: Peli on asetettu 23. vuosisadalle ja siihen liittyy sotattavia avaruusaluksia. Vaikka grafiikka on sekoitus 2D ja 3D, en arvostella sitä hyvin tässä osassa. Tai olla rehellinen, en arvostele sitä hyvänä mihinkään muuhun kuin pelattavuuteen. Mutta jos olet todella strategian harrastaja, pelattavuus on ainoa asia, joka olisi täällä tärkeä asia.

Taisteluareena on kirjaimellisesti täytetty pizza-laatikossa kuten ympäristö ja ainoa jännitys, jota peli voisi antaa käyttämällä tahdikkuutta uhkien torjumiseksi. Liikkeet rajoitetaan kolmeen vaihtoehtoon: piki, kallistuminen ja eteenpäin suuntaaminen. Mutta kaikki nämä lisäävät vain kohtauksen vaikeutta.
Taisteluareena on kirjaimellisesti täytetty pizza-laatikossa kuten ympäristö ja ainoa jännitys, jota peli voisi antaa käyttämällä tahdikkuutta uhkien torjumiseksi. Liikkeet rajoitetaan kolmeen vaihtoehtoon: piki, kallistuminen ja eteenpäin suuntaaminen. Mutta kaikki nämä lisäävät vain kohtauksen vaikeutta.

Culdcept Saga: Yksi hyvä asia japanilaisista pelimarkkinoista on, että he eivät koskaan luo jännittäviä fantasioita heidän peleissään. Culdcept Sagassa kylästä oleva nuori mies myydään orjaksi helpottamaan kyläänsä. Lähdettäessä hän ja hänen uuden omistajansa kohtaavat 2 naista, joilla on korttipaketti. Yksi heistä pyytää päällikköä vapauttamaan äskettäin hankkivan orjansa.

Nuoren miehen luonnetta ohjaa pelaaja. Hän ymmärtää, että hänellä on erityisiä voimia ja hän voi hallita korttien taikuutta, jossa jokainen kortti kutsuu mystisen olennon.
Nuoren miehen luonnetta ohjaa pelaaja. Hän ymmärtää, että hänellä on erityisiä voimia ja hän voi hallita korttien taikuutta, jossa jokainen kortti kutsuu mystisen olennon.

Komento & Conquer 3: Kane's Wrath: Kane's Wrath on laajentaminen sarja Tiberium Wars samaan joukkoon Command & Conquer 3 pelejä.

Se on toinen näistä alhaisista graafisista mutta korkeista aivoprojekteista. Pelaajien täytyy rakentaa perusta ja voittaa vihollinen. Jos ei, toisen vaihtoehdon on täyttää vastatavoitteet jatkaaksesi peliä.
Se on toinen näistä alhaisista graafisista mutta korkeista aivoprojekteista. Pelaajien täytyy rakentaa perusta ja voittaa vihollinen. Jos ei, toisen vaihtoehdon on täyttää vastatavoitteet jatkaaksesi peliä.

Moninpelimuodossa peli on vuorostaan vuorovaikutteinen. Vaikka se näyttää melko perinteiseltä peliltä, on vaikein peli ymmärtää ja vielä vaikeampi voittaa.

suullinen tentti Piñata: Ongelmia paratiisissa: Toisin kuin useimmat muut strategiapelit, Trouble in Paradise urheiluun söpö, vilkas ja viehättävä ympäristö, joka tyypillisesti perustuu puutarhaan. Pelin olennot on muotoiltu piñataiksi. Heillä on kykyjä asianomaisista eläimistä, kuten gorilla, leppäkerttu, rapu, gekko ja korppikotka.Pelin tarkoitus on tehdä puutarhasta parempi paikka.

Tämä peli on todella tarkoitettu lapsille. Se antaa myönteisen tuntemuksen ja lapsellinen onnellisuuden pelaamisen aikana. Ohjaimet on suunniteltu niin, että lapset tuntevat olonsa mukavaksi heidän kanssaan.
Tämä peli on todella tarkoitettu lapsille. Se antaa myönteisen tuntemuksen ja lapsellinen onnellisuuden pelaamisen aikana. Ohjaimet on suunniteltu niin, että lapset tuntevat olonsa mukavaksi heidän kanssaan.

Sivilisaation vallankumous: Tämä peli on historian harrastajille. Se painottaa aikataulua niin pitkälle kuin 4000 eaa ja sitten antaa pelaajalle vastuun sivistyksen maailmasta tyhjästä.

Kun pelaajat luo sivistyksen, rooli muuttuu tulevien uudisasukkaiden rooliksi. Kun uusia uudisasukkaita syntyy ja kun niitä syntyy, pelaajan on luotava enemmän sivilisaation elementtejä ja enemmän sivistyksen aikajanalla.
Kun pelaajat luo sivistyksen, rooli muuttuu tulevien uudisasukkaiden rooliksi. Kun uusia uudisasukkaita syntyy ja kun niitä syntyy, pelaajan on luotava enemmän sivilisaation elementtejä ja enemmän sivistyksen aikajanalla.

Kaipaanko mitään?

Suositeltava: