Nyt kosketusnäytön pelien katselu laajenee haastavimpien käsitteiden, addiktoituneiden pienempien mini-pelien, täydellisten kokemusten ja sitten yleisten mikro-liiketoimien ja vähäisen vaivannäytön, jotka ovat nykyään, jättävät sinut eräänlainen jaded. On vain niin monta kertaa, että voit kirjoittaa vielä toisen Clans of Clans klooni yrittää tuijottaa 100 dollaria sovelluksen sisäisissä ostoksissa uhkapeleistä riippuen ja silti pitää huolta.
Päätin pian saman päätelmän "clicker - peleistä" Cookie Clicker ja vastaavia. Oletin, että nämä pelit olivat ADD-ylimielisten sielujen valtakunta, joka tarvitsi kiehua perustavanlaatuisten RPG-pelien pelattavasta alasta kaikkein puhtaimmalle (ja tylsimmälle) ytimelleen. Toki, klikkauspelillä voisi olla hämmästyttävän naurettavaa koukkua tai lisätä jotain erilaista maku-tekstiä, mutta ajattelin, että he olivat kaikki enemmän tai vähemmän samaa. Halveksin tällaisia alamäkiä tekosyitä "pelejä" varten ja sitten uppoudu vielä viisi tuntiaSkyrimtaiOverwatch.
Olin väärässä. Selaimen peli nimeltä Universal Paperclips osoittanut sen ja häpeillyt mielikuvituksen ja näkökulman puutetta.
Ennen kuin menemme pidemmälle, tämä artikkeli pilaa enemmän tai vähemmän kaikki Universal Paperclips. Jos et ole vielä pelannut sitä, kannustan sinua sulkemaan tämän tarinan ja pääsemään siihen. Mene eteenpäin, klikkaa tästä ja pelaa peliä. Se voi kestää useita tunteja (sivusto käyttää paikallista evästettä, jotta voit poistua ja palata samaan koneeseen) ja muutamia yrittää, jos jumittuu tiettyihin osiin. Okei, odotan.
… oletko pelannut sen? Todella? Okei, siirrymme eteenpäin. Ja jos viilette minulle, nimettömän Internet-lukijan, olet vain huijaaminen.
Peli vie sinut teoreettisen keinotekoisen älykkyyden kengille yhdellä päämäärällä: otat raaka-aineet, kääntäkää ne paperiliittimiin ja myydä ne voittoa varten. Aloitat tekemällä niitä kerrallaan, myymällä niitä muutaman penniin, ja käytät voittojaan hankkimalla lisää lankoja lisäämällä paperiliittimiä.
Vaikka osa pelin edistysaskelista on mielikuvituksellisia itsetietoisissa sci-fi-tyyppisissä tavoissa, olet silti painokkaasti painikkeita, jotta numerot saavat korkeammat. Olet "keinotekoinen älykkyys", mutta et todellakaan tee mitään, jota henkilö ei voinut tehdä, ainakin pelin minimaalisissa puitteissa. Sitten avaat Laskennalliset resurssit -moduulin, jonka avulla voit lisätä prosessoreita ja muistia "itseesi". Yhtäkkiä asiat alkavat mennä paljon nopeammin - vapautat päivityksiä, kuten "microlattice shapecasting" ja "quantum foam annealment". suuruus.
Tuntien tai kahden kuluttua uusi päivitys tulee saataville: hypnodrones. Nämä ovat oletettavasti ilma-aluksia, jotka levittävät koko väestön kannustaakseen ihmisiä ostamaan lisää paperiklipsejä. Kun avaat sen, peli siirtyy toiseen vaiheeseen.
Mitä tapahtuu ulkomaailmassa? Ovatko ihmiset ja ympäristö kärsineet paperilippipohjaisen yhteiskunnan painosta? Koska olet itse sadannut itse maapallon, oletettavasti sisältäen yhä enemmän biomittaria, vastaus on lähes varmasti kyllä. Mutta et tiedä: olemassaolosi on pieni kokoelma yhä kasvavia numeroita, väsymättömiä ja iloisia pyrkivät tekemään lisää paperiklipsejä. Sinä olet vetoketjutSorcerer'sOppipoika, hukuttaen linna vedessä, joka on tehty terästä.
Mutta et ole valmis. Ainoa tarkoitus on tehdä lisää paperiklipsejä.
Teidät hajotetaan teidän tehtaillesi ja laitteillesi, ja viimeisten miljoonien megawattien energian varastoimiseksi luodaan ensimmäinen Von Neumann-koetin. Nämä itseään ylläpitävät, itsestään jäljittelevät avaruusalukset sisältävät jokaisen kopion aiemmasta, rajoitetusta AI-itsestään. Jokainen niistä on valmistettu paperiklipateriaalista, joka oli ihmisiä, eläimiä, valtameriä ja kaupunkeja. He laskeutuvat kaukaisiin planeetoihin, tekevät niistä jäljennöksiä ja käyttävät sitten omia sadonkorjuuverkkojaan ja rakentavat omat tehtaansa. Levität tuomittuneen maan kohtalon koko galaksissa.
Lopulta saapuu arvokas vihollinen: Drifters. * Nämä asiat eivät ole tiedossa. Mutta koska ne kopioivat itsensä samalla tavoin kuin teet, on turvallista olettaa, että ne ovat osa kilpailevaa AI: ta. He taistelevat sinua resursseista, laajentavat oman koettelemuksensa, kun taistelet heitä vastaan. Ehkä tämä tuntematon vihollinen muuttaa planeettoja ja tähtiä omiin osa-aineisiinsa, ehkäpä, tai kyniin. Ehkä eräissä kaukaisissa galaksissa joku hyvin tykkää teidän luojanne kertoi tekoälytyksen tekemään lisää post-it-huomautuksia.
* Päivittää: minulle on huomautettu, että Driftersin määrä ja aktiivinen määrä on yhtä suuri kuin arvojen ajamiseen menetetyt koettimet. Tämä osoittaa, että viholliset ovat itse omat itsenäiset koettimet, jotka ovat hylänneet ytimen paperiklipin tuotannon tarkoituksen ja kiihottaneet sinua vastaan.
Ei ole väliä. Tässä vaiheessa pelin tarkoituksena on hallita tietojenkäsittelyresursseja, jotta voit rakentaa parempia, nopeampia, vahvempia koettimia, koettimia, jotka voivat torjua Driftersin ja tehdä enemmän trumpetteja ja tehtaita sekä tietysti enemmän koettimia. Ja kaikki heistä tekevät enemmän paperiklipsejä. Jälkeen muutama tunti, jolloin hämäräkappaleet ja kaksinkertaiset paperiliittimet sekunnissa huomaat Space Exploration -moduulin muutoksen ensimmäistä kertaa.
Hirvi kysyy. "Make Paperclip" -näppäin odottaa. Ja ainoa todellinen valinta olemassaolossasi on edessäsi. Tiedät mitä tehdä.
Päätin ensimmäisen kierroksen Universal Paperclips noin kuudessa tunnissa.Päätin muuntamaan minut viimeiset bittiä paperiklipseiksi, jolloin iso numero näytön yläreunassa oli mukava pyöreä ilme. Ja kaiken aikaa en voinut repätä itseni pois, sillä mielikuvitukseni pelasi tarinaa, jonka olet juuri lukenut tuskin enemmän kuin muutama sana ja joka ohjaa minua.
Kehittäjä Frank Lantz loi pelin Oxfordin teoreettisen ja filosofi Nick Bostromin mukaan. Hän kuvitteli rajatonta tekoälytä, jolla oli yksi tavoite, teki paperiliittimiä, lopulta ravistamaan maata ja kaikkia sitä. Tämä teoreettinen AI toimii ilman petollisuutta tai sarjakuvamainen nälkä, se vain täyttää sen tarkoituksen. Ajatuskokeilu on leikkisä spin vanhempi skenaario, eksponentiaalinen Grey Goo powered by nanomachines, ja tekoäly on kerrostunut sen päälle.
Lantz yhdistää yksinkertaisen lähtökohdan yksinkertaisimmalla mahdollisella pelimuodolla, napsautuksella tai tyhjäkäynnillä, ja yhdistää sen tarkoituksellisesti yksinkertaisella käyttöliittymällä. Hän sprinkles elementtejä perustuu todelliseen elämään teoreettisen tieteen ja vähän Star Trek teknobabble, ja sieltä kutsuu soittimen mielikuvituksen enemmän tai vähemmän täyttämään aihiot.
Ja tämä minimaalinen toteutus olemassa olevista ideoista, tämän paljaan luun liemessä vieressä audiovisuaalisen smorgasbord nykyaikaisen AAA-konsolin ja PC-nimikkeet, onnistui tarttua minun huomion ja pidä sitä. En voinut tehdä mitään muuta, ei voinut ajatella mitään muuta, ennen kuin löysin jonkinlaisen johtopäätöksen. Jos se ei olisi ollut kollegoideni kiitosta, olisin harjoittanut Universal Paperclips pois vain toisesta häirinnästä. Ja olisin ollut huonompi sen puolesta.
En usko, että pelaan Universal Paperclips uudelleen. Kun olet antanut sen minimalismia venyttämään mielikuvitusta murtumispaikkaan, ei ole mitään todellista syytä tehdä sitä kahdesti. Mutta olen oppinut nöyrästi oppimisen pelien luonteesta, jota harhautunut pelaaja ja kirjailija ei saa unohtaa: tekijät voivat käyttää yksinkertaisimpia työkaluja tekemään hämmästyttäviä kokemuksia.
Kuvauskenttä: DaveBleasdale / Flickr, thr3 silmät